Hola a todos compañeros. En un hilo que abrí anteriormente aprendí lo que es el Input Lag en las tarjetas gráficas gracias a los compañeros del foro. Por ése motivo abro este nuevo hilo sobre el problema en concreto para que me podáis ayudar mejor.
El problema que tengo es el siguiente, tengo un monitor 1920x1080p 60hz (es un LG cutre que no tiene ni GSync ni FreeSync ni nada de eso, pero no creo que éso importe) y una GTX 1050 TI 4GB, descubrí hace pocos días que cuando activaba la Syncronización Vertical el ratón me iba entre 1 y 2 segundos lento cuando juego con sensibilidades bajas, a lo primero pensé que era cosa del ratón, pero al desactivar la Sincronización Vertical el ratón me iba perfecto.
El caso es que normalmente los juegos a los que juegos, como están bien optimizados y piden pocos recursos pues me salen 320-380fps o más, y no quiero que la tarjeta gráfica trabaje al máximo para nada sin ningún sentido. En juegos como CSGO se pueden limitar los FPS mediante la consola de comandos, pero en todos los demas juegos online en modo competitivo que juego no tienen consola.
Entonces lo que me gustaría que me dijérais si soys tan amables es cómo limitar los fps sin activar la Sincronización Vertical, o qué programas usar para conseguirlo y cuales me recomendáis. He estado mirando por internet, y también con ayuda de los compañeros del foro he conseguido encontrar éstos:
RTSS
FastSync
Riva Tuner
MSI Afterburn
Me gustaría no tener que instalar ni depender de ninguno de estos programas para algo tan básico que deberían de traer todos los juegos (y que me acabo de enterar hace poco que existe), hay gente que dice que se puede hacer desde el panel de control de Nvidia sin tener que instalar nada, pero no se si es verdad. Si no se puede desde ahí pues instalaré el que me recomendéis.
Ah por cierto, también he leido por ahí que hay que usar alguno de estos programas/configuraciones pero mantener activada la Sincronización Vertical en el juego, no le veo snetido, todo esto es muy lioso.
También decir que lo mínimo que busco sería limitar los FPS sin Input Lag, osea, si tuviera que aguantarme con Tearing no me importaría, lo que no quiero es que la gráfica me trabaje a 400fps y que el ratón me tarde 2 segundos. También preguntar, según lo que me recomendéis, si se aplicaría a todo el ordenador y todos los juegos, o si tendría que hacerlo de uno en uno.
Si podéis ayudarme con esto os estaré muy agradecidos, porque ando aun con la Sincronización Vertical activada y es horrible.
Gracias de antemano compañeros.
ACTUALIZACION 1:
Compañeros he instalado el MSI Afterburner y el Riva Tuner y he probado lo siguiente:
(Con todos los gráficos al máximo, tanto gráficos como antialising)
Prueba 1:
V-Sync: ON
60fps y lag en el ratón, el texto de la gráfica me sale totalmente plano con algunos saltos de vez en cuando.
Prueba 2:
V-Sync: Off
Me da unos 90-140 fps pero me sale tearing osea la pantalla cortada.
Prueba 3:
V-Sync Off + RivaTuner limitado a 60fps
Pues me sale 60fps y el gráfico de la gráfica me sale pláno con un pequeño piquito cada mucho tiempo pero totalmente plana. Eso sí, el tearing muy grande, osea se nota bastante elcorte de pantalla.
Eso sí, juego mil veces mejor y la presición osea, no diria 100%, sino 200% mejor el movimiento del ratón. El caso, no se que hacer si dejar el limite a mas de 60fps o dejarlo así o bajar gráficos que no me importa en absoluto bajar el antialising ni lo demás, ya que siempre he jugado sin antialising. Voy a seguir mirando vuestros comentarios a ver que otras cosas pruebo probar (aunque esto es una mejora grandísima), gracias compañeros.
ACTUALIZACION 2:
Se me olvidó decir, mi equipo es:
i5-3470
8GB kingstone
GTX1050 ti 4GB
LG 1080p 60hz
ACTUALIZACION 3:
No sirve de nada el modo Low Latency, solo te mejora un par de ms si tu GPU está al 100%, vaya tela las de cosas inutiles que sacan. Sigue siendo mil veces mejor el RTSS al menos a día de hoy.
40% Less Input Lag Without AMD Anti-Lag or NVidia Ultra-Low Latency - YouTubeACTUALIZACION 4:
Compañeros, tengo el siguiente problema, los fps me suben de 320 y me bajan a 80 o por ahí, entiendo que en CSGO hay partes del mapa que dan más lag que otras pero es que me ha pasado ya en 2 jeugos, y el caso y lo mas importante de todo esto es que, estos fps me los da con todo al MAXIMO pero si pongo todo al MINIMO me da exactamente los mismo fps, y esto no tiene ningún sentido en absoluto, acabo de comprar la gráfica no hará ni 2 semanas.
¿De qué puede ser el problema? ¿Será algún componente que hace cuello de botella o algo? Es que yo no entiendo de estos temas. Debería de dar más fps (por lógica) de pasar de todo a máximo a todo a mínimo. ¿El DirectX 9 tiene algo que ver? En csgo no hay opcion para cambiar de direct X 10, 11 o 12. Y el problema es ese, que no para de dar bajones grandísimo ponga la configuración que ponga, así que imposible poder tener 120 fps estables porque de 300 baja a 80...
Tengo los últimos drivers los 436.15.
ACTUALIZACION 5:
He cambiado el modo ventana completa al modo pantalla completa por si esto pudiera ser lo que limitaba los fps, pero nada, sigue igual.
He probado a poner la resolucion más pequeña que había 16:9 y no aumentan tampoco los fps...
ACTUALIZACION 6:
Hice un UserBenchMark para ver si algo me hace cuello de botella y me salen cosas en rojo y amarillo (no entiendo del tema), así que por eso no puedo aumentar los fps para que me disminuya en input lag...
Gigabyte GA-H61M-D2H-USB3 Performance Results - UserBenchmark
ACTUALIZACION 7:
He seguido haciendo pruebas y se que en la imagen no se puede apreciar pero, dan practicamente el mismo máximo y mínimo de fps aunque baje los gráficos al mínmo o los suba todo al máximo.
MIN
Calidad de sombras global: Muy bajo
Detalle de modelos/texturas: Muy Bajo
Detalels de efectos: Muy Bajo
Detalles del sombreador: Muy Bajo
Renderizado multinúcleo: Activado
Suavizado con meustreo múltiple: Bilineal
Suavizado FXAA: Desactivado
Modo de filtrado de texturas: Bilineal
Esperar a la sincronización vertical: Desactivado
Desenfoque de movimiento: Desactivado
MAX
Calidad de sombras global: Muy alto
Detalle de modelos/texturas: Muy Alto
Detalels de efectos: Muy Alto
Detalles del sombreador: Muy Alto
Renderizado multinúcleo: Activado
Suavizado con meustreo múltiple: x8
Suavizado FXAA: Activado
Modo de filtrado de texturas: x16
Esperar a la sincronización vertical: Desactivado
Desenfoque de movimiento: Desactivado